Hola, he creado unos blendshapes de abrir y cerrar ojos de un personaje, pero me di cuenta que al acoplarlos al personaje original y hacerle wrap para las pestañas, estas además de seguir el cierre o apertura del ojo se modifica su geometría. ¿Sabéis de que forma puedo arreglarlo para que no ocurra esto? Simplemente quiero que las pestañas sigan al blendshape que cierra y abre, pero no que modifique también su geo.
Gracias de antemano.