Blendshapes y Smoothbind

Hola, bueno como soy muy novato en esto del rig correcto me he enfrentado a un par de situasiones desagradables, les platico:
Resulta que terminé mi personaje, lo texturicé y aplique los joints, después de pesar el skinclúster traté de hacer los blendshapes respectivos para las expresiones faciales, dupliqué el personaje e hice las respectivas modificasiones faciales y al aplicar el blendshape descubrí que el personaje original se desfazaba de los joints, a qué se debe esto?
Anteriormente me había ocurrido, pero lo solucioné simplemente creando los blenships antes que, aplicar el smoothbind, pero en ésta ocasión me gustaría saber si puedo recatar todo ese curro de pesar el skincluster.

Existe alguna forma o alguna opción que evite que el personaje original se desface al aplicar el blendshape?
Les agradezco mucho que ayudarán con esto rescatarían mucho tiempo de trabajo. Un saludo.

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