Blowup y mapa de irradiancia

Tengo una duda, trabajo con max 6 y Vray. Tengo que tirar un render de 11881 x 3937 píxeles y pienso hacerlo con la opción Blowup y tirar 6 trozos de 3937 por 1968 y luego componerlos en Photoshop.

Lo que no sé es como calcular el mapa de irradiancia, ni a que tamaño.
1, se me ocurre calcularlo a 11881 x 3937, de ahí guardarlo y de ahí cargarlo al renderizar los trozos más pequeños.
2, no calcularlo y renderizar los trozos pequeños dajando que en cada render pequeño (3637 por 196 me calcule el mapa nuevamente.

No sé cómo lo han hecho ustedes, antes, a ver si alguno puede aconsejarme, pues es un trabajo grande y quiero ver la manera de ahorrarme tiempo en esto o mejor dicho, no perderlo si algo sale mal. Saludos.