Bombilla que desaparece en maxwell

Hola, tengo un curioso problema con una bombilla que desaparece cuando esta sumergida bajo el agua (mejor adjunto una imagen, que esto suena a chiste).

El caso es que la botella tiene un shader de cristal igual que el de la bombilla, y dentro hay un sólido con material de agua. Como podéis ver la bombilla no se rendea cuando se encuentra bajo el agua. Curiosamente esto o pasaba cuando el sólido que constituye el agua era un poco más pequeño que el tamaño de la botella, pero no quedaba realista, por lo que lo escalé para que atravesara un poco el contorno del cristal de la botella y entonces la bombilla desapareció.