Booleanas en 3d studio

Bueno, respondiendo a la pregunta puntual de cómo resolver esto con booleanas, más cómo hacer la superficie curva, subo unas imágenes.

La primer forma de generar la superficie, es dibujar las cuatro vistas, asociarlas, convertirlas en Nurbs y usar UV Loft en Nurbs, también se puede hacer con edit poly y software selectión, o con la opción Paint o con el modificador noise, etcss.

Con la superficie hecha, convert a Edit Poly, seleccionar borde, y seleccionar mover y con shift presionado mover hacia arriba, make planar y cap, es decir crear tapa, para que quede un volumen, para poder realizar booleanas, aunque con Pro Cutter se puede hacer solo con la superficie (Pro Cutter a partir de max 9 o 2008, no estoy seguro). Saludos.