Bordes dentados

El displacement, es un mapa de desplazamiento, que funciona a partir de un bitmap o una imagen, genera relieves, pero la diferencia con el Bump es que el displacement hace un (desplazamiento) valga la redundancia, del mapa, lo que hace el resultado final mucho más real, pues el Bump se ve muy bien con una muy buena iluminación, pero el displacement genera un relieve real que es visible aún con poca iluminación, salvo que con el aplicado, los tiempos de render pueden subir un poco, se puede aplicar desde los materiales o en el panel modificar, como un modificador.<br>.
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Si necesitas documentación busca en el foro que hay bastante sobre eso.<br>.
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Espero me haya hecho entender, he trabajado poco con el displace, pero el resultado obtenido es muy, pero muy bueno, cuando la cámara se sitúa cerca del mapa al que se le quiere aplicar el relieve.<br>.
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Averigua más, pues seguro no será suficiente con lo que te digo.<br>.
br>. Un saludo.