Estoy practicando modelando de cosas sencillas para luego hacer unwrap (todo en 3DS Max 2015), que exporto desde el UV editor como .jpeg a Photoshop para pintarlo a mano. En este caso un bastón de fantasía.
El problema es que cuando vuelvo a asignar la textura desde Photoshop al modelo 3D(ya sea en.jpeg o.psd) los bordes de las seams no son muy precisos; lo explico mejor con unas imágenes.
Este es el unwrap que he exportado desde 3DS Max como .jpeg a Photoshop.
Este es el modelo 3D con el archivo . PSD aplicado en el canal Difusse de un material standard.
El problema al que me refiero es que se ven partes naranjas (flecha roja) pertenecientes al fondo, no coincidiendo (aunque por muy poco) con la línea límite que marca el programa.
¿Sabéis si hay alguna manera de corregir esto o estoy haciendo algo mal?
Lo que estoy haciendo para solucionarlo es ir corrigiéndolo en el viewport canvas, pero no es muy cómodo. Gracias de antemano.