Brillo de la madera

Hola a todos. Estoy tratando de reproducir el brillo que se produce en la madera y la verdad es que no me sale muy creíble. Después de asignar en las ranuras difusse y relieve de un material Blinn los correspondientes mapas, he añadido un mapa de lustre en el canal lustre. He utilizado el mapa de relieve ya que, creo que me sirve porque quiero precisamente ese brillo en las zonas de relieve, el está en que no sé si lo estoy haciendo bien. ¿sabe alguien qué tipo de material se suele asignar en lustre? ¿Qué es exactamente el nivel especular?
Asignando en lustre simplemente un color x no se produce un efecto decente que digamos. ¿será que no tengo los valores debidos en cantidad de lustre y nivel especular?
No sí tengo un lío que para qué.

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