Cabeceo cámara

La suavidad del recorrido depende de cómo edites las curvas de interpolación. Eso lo haces en el track view o en el panel de animación (preferiblemente el primero).

Debes tener en cuenta los easy in-easy out para este fin, habrá sitios donde prefieras un movimiento lineal, todo depende. No explicas como lo animaste, yo suelo hacer dos Splines para determinar el recorrido de las cámaras, asignándole controladores o restricciones que hagan que la cámara y el target sigan cada Spline respectivamente. Si es una cámara libre solo es necesaria un Spline. En estos caso la suavidad del movimiento también es controlada por las tangentes de las Splines y por los porcentajes de recorrido del controlador o restricción. Saludos animados de Shazam.