Cambiar UVS después de modelado en ZBrush

Saludos. Ya he modelado un objeto en ZBrush (a partir de una poly esfera), por que lo que las UVS que trae son un poco chapuzas, por decirlo de algún modo, así que, decidí exportarlo en obj en Low poly (a nivel 2 o 3, con unos pocos cientos de polígonos), y reeditar mejor las UVS con Roadkill (buena utilidad y gratuita por cierto). El caso es que, obviamente, ahora he perdido el detalle que tenía en los niveles altos de subdivisión, hay alguna forma de editar el ZTL para no perder esos niveles? O quizás alguna forma de decirle a ZBrush que son el mismo objeto para que aplique los niveles de detalle del .ZTL al nuevo (*.obj)?
He buscado algo por el foro, pero no encontré nada para mí sorpresa. Gracias de antemano.

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