Campo de batalla: simple simulación simple de masas

La cosa sigue mejorando. La verdad es que para la mayoría de las simulaciones necesarias, yo creo que ya irías hasta sobrado. Ahora sólo habría que trabajar la parte artística: animaciones más pulidas, Shaders de los individuos, del terreno.

Yo en todo esto de que los rojos arrollen a los verdes veo un político detrás, ¿eh?
Vaya, oye, podrías poner que los rojos de vez en cuando se alejan para recoger la cebada y así acumular recursos. Puedes establecer la cadena alimentaria completa y así determinas cuantos refuerzos llegan.