Canal de objeto

Lo que dice Fiz3d es verdad, pero tienes que decirle al max que use solo la id de material, esto lo haces en la segunda pestaña o tab, donde se controla el efecto de Glow, hay encontraras diversas formas de aplicar el Glow, (material id, g buffer, etc).

Otra forma (si tienes Combustion) es renderizar el frame como un (*.rpf) y le dices que te guarde el canal de efectos.

Después en el Combustion, le aplicas un operados 3dglow y le das la opción de que la fuente del Glow provenga del canal de efectos.