Canales alpha plicando occlusion en XSI 5

Hola gente, veréis, estoy haciendo un muñeco cayendo en paracaidas y tengo un pequeño problema. Al ser una animación caricaturesca, no me quiero complicar con las cuerdas del paraca, por lo que uso un cono y la textura.psd del paracaidas dejando el espacio entre las cuerdas con alpha.

Lo renderizo por pases, y en el de color, estupendo, funciona. Pero en la oclusión obviamente se renderiza todo el cono. Lo que quiero conseguir es que la oclusión también use el canal alpha de la textura, pero me estoy volviendo loco con el rendertre y además tampoco es mi fuerte.
¿Alguna sugerencia?
No os puedo poner imágenes porque estoy en el PC del curro, intentaré subirlas para que quede más claro.

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