Captura de movimiento morfista con mando PSX

Buenas, pues me acordé de cómo mi profesor animaba su muñeco 3d con un jostic y ahora que me toka a mi hacer una animación algo compleja me gustaría hacer lo mismo. Bien he conseguido que funcione más o menos, el problema radica en que estoy usando un mando de playstation1 para la captura de movimiento y el 3dsMax 5 cuando le añado el controlador de palanca me salen pocos botones para configurar. Mi pregunta es: hay alguna forma de hacer que el max reconozka una palanca con más botones y más ejes?

Ver más sobre el tema y los comentarios en el foro