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Categoría: Animación y Rigging

Entre artistas digitales denominamos animación y Rigging al proceso de crear un sistema de controles digitales; que añadidos a un modelo 3D permite que este pueda ser animado eficientemente. Este es un paso indispensable dentro del proceso de la creación de una animación 3D. Un Rigger es como un creador de marionetas, pero en este caso como son modelos digitales; podríamos decir entonces marionetas digitales.

Dentro del pipeline de animación, existe el departamento de Rigging. Este departamento suele ser muy olvidado ya que es un trabajo muy tedioso que pocos quieren hacer. A pesar de ser un proceso tedioso, es fundamental para la creación de muchísimo contenido 3D.

El Rigger, término que se le da a alguien que hace el rigging, debe ser alguien con conocimientos de programación; scripting, rigging, skinning y debe desarrollar sistemas procedurales que faciliten una movilidad que sea lógica y correcta.

Para que un rigging pueda ser eficiente, debe ser lo suficientemente intuitivo para que el operador no tenga problemas tales como; la falta de movilidad o movimientos antinaturales. Este proceso, está en constante cambio dentro de la industria puesto que cada vez se necesitan nuevos tipos de Riggs, por ejemplo; Riggs para simular músculos, piel, cabello, etc.

Animación y Rigging

El Rig más común está creado por deformadores de uniones. Los deformadores son herramientas de alto nivel que se pueden utilizar para manipular (durante el modelado); o unidad (al animar) los componentes de bajo nivel de una geometría de destino.

En la animación de personajes se deben crear un sistema esquelético que vaya de acuerdo con la forma básica del personaje. Un manera simple es mediante esferas de estructura alámbrica digitales para así crear uniones que puedan moverse fácilmente.

Estas uniones están representadas por una pirámide de estructura alámbrica y se conectan así con los huesos virtuales. Cuando ya se tiene la estructura básica, el modelo 3D se acopla al esqueleto alámbrico para así poder darle movilidad creíble y natural, como a una marioneta.

[Blender] No aparece la opción AddDriver en ShapeKey

28 febrero 2021 3dpoder Animación y Rigging

Hola. Trabajo con Blender 2.91. Estoy riggeando un personaje y para corregir la deformación de la malla del hombro cuando levanta el brazo, he creado

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[Blender] Edit Mode malla y Pose Mode Rig mantener deformación armature

23 febrero 2021 3dpoder Animación y Rigging

Hola. Trabajo con Blender 2.91. He visto un tutorial, de Blender 2.79, en el que se mueve la malla con el armature y al pasarla

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[Blender] Definir la duración del efecto de la física

14 febrero 2021 3dpoder Animación y Rigging

Hola. Estoy con Blender 2.91. Estoy haciendo una de esas tonterías de hacer caer las fichas de domino. Gracias a Soliman he conseguido ponerlas en

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[Blender] Desplazar eje de rotación

12 febrero 2021 3dpoder Animación y Rigging

Muy buenas! Tengo que terminar una animación muy simple en el que un objeto gira 360 grados. Es un objeto complejo con rigging y pelo,

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[Blender] Rigify no asigna bien el peso de los huesos

11 febrero 2021 3dpoder Animación y Rigging

Hola. Estoy con Blender 2.91.0 Tengo un personaje con una malla, creo que correcta. He aplicado un Rigify y me hace cosas rarísimas. Asigna los

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Auto Character Setup versión gratuita

7 febrero 2021 3dpoder Animación y Rigging, Programas de Diseño gráfico y CAD

Auto Character Setup versión gratuita. La edición gratuita, que se basa en ACS2, agiliza el proceso de rigging de caracteres bípedos dentro del software 3D

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[Blender] El objeto se mueve como si hubiese keyframes

1 febrero 2021 3dpoder Animación y Rigging

Hola a todos. Tengo un archivo en el que ni en el time line ni en el Dope Sheet aparecen keyframes, los hubo, pero los

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[Maya] Como crear Blendshape

31 enero 2021 3dpoder Animación y Rigging

Buenas. Tengo un problema que no puedo solucionar. Exporto un Character de Daz3d a Maya con el plugin Gnesis8forMaya y ya lo tengo listo verdad?

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[Blender] Modelo con rigging atraviesa la ropa

28 enero 2021 3dpoder Animación y Rigging

Hola a tod@s, quería ver si podríais echarme una mano con un personaje con el que no consigo sacarle partido. Se trata del modelo que

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[Blender] Controlar la animación en Blender desde un Smartphone

17 enero 2021 3dpoder Animación y Rigging

Controlar la animación en Blender desde un Smartphone, eso es lo que ha demostrado en el siguiente video el estudio Will Anderson, mostrando la configuración

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[3dsMax] Cómo generar una animación arquitectónica?

16 enero 2021 3dpoder Animación y Rigging

Buenas grupo, soy estudiante de arquitectura y estoy interesado en conocer nuevos programas de modelado para mis proyectos, por lo que me preguntaba si de

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[Blender] ¿Como hacer una animación rotativa?

4 enero 2021 3dpoder Animación y Rigging

Hola, estoy haciendo una Luna en Blender, de hecho, ya la tengo terminada excepto la animación, quiero hacerle una animación rotativa para probar con las

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[Blender] Cuerpos se cortan o se deforman en la animación

2 enero 2021 3dpoder Animación y Rigging

Buenas tardes, feliz navidad y año nuevo. Hola muchachos, no me ando mucho por aquí pero quería su ayuda otra vez. Como el título lo

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[Maya] Como mover 2 Slider de blendshapes al mismo tiempo

27 diciembre 2020 3dpoder Animación y Rigging

Buenas gente, estoy usando Maya 2018, He importado un personaje de Daz3d a Maya y tengo una duda, Por un lado tengo un blendshape que

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[Blender] Desajustes de coordinación con Rigg usando IK y FK

9 diciembre 2020 3dpoder Animación y Rigging

Buenas, soy nuevo Riggeando y tengo varios problemas. Con el Rigify creo un Rigg y hasta ahí todo bien. El problema es que cuando estoy

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[Blender] Activar herramienta de trayectoria de animación

9 diciembre 2020 3dpoder Animación y Rigging

Hola a todos, en la versión 2.79 había una herramienta en la que aparecía la trayectoria de la animación de la armature, en la que

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[Blender] Falla al buscar solución para uno o más huesos blender

2 diciembre 2020 3dpoder Animación y Rigging

Hola, tengo problemas con emparentar la maya del cuerpo con el Rigify seguí el instructivo pero me sale un mensaje de los hueso al parecer

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[Blender] Cambiar a pose T con los huesos freezeados a cero

2 diciembre 2020 3dpoder Animación y Rigging

Hola buenas. Utilizo Blender 2.8 Autorig. Estoy con un modelo que me han pasado en Blender rigeado con Autorig. Esta en pose A y lo

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[3dsMax] Rigging de dragón

30 noviembre 2020 3dpoder Animación y Rigging

Hola a todos. Estoy buscando algún tutorial para hacer el rigging de un dragón en 3DS Max. Necesito hacer varias poses de un dragón y

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[Blender] Interferencia entre Pose Library i Action Script

26 noviembre 2020 3dpoder Animación y Rigging

Hola. Estoy con Blender 2.83. Mi problema es el siguiente. Tengo un personaje con una animación de andar guardada en una Action Script. He aplicado

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[Blender] Importar personaje animado e insertarlo en un archivo con otra animación

23 noviembre 2020 3dpoder Animación y Rigging

Hola a todos. Estoy configurando una escena animada y quería saber cual es la forma correcta de importar un personaje animado a otra escena (en

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