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Hola Miguel Pérez. Me preguntaba si sabes de páginas o enlace que es lo mismo que me conduscan a tutoriales de este plugin, no se
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Para estabilizar un fluido en Real Flow, puedes usar un daemon ~speed limitado a 0 en min y max y con la opción limit and
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Estoy iniciándome en Particle Flow y tengo que hacer que muchas partículas diferentes, salgan de varios emisores en forma random, hasta ahí voy bien y
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Hola, alguien sabe de algún tutorial donde se explique brebemente del funcionamiento de la dinámica en el max, yo lo probé una vez, sé que
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Como fusionar dos líquidos en rflow? Pues lo hace solo. Exportas el recipiente del programa 3d que hayas usado. Lo importas en rflow, luego coges
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Me pregunto si se podría solucionar en 3d y que se vea muy real. Sí se puede, pero hay que ser bueno en 3d, te
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Yo no me entero, vamos a ver, eso que hizo Slime que por cierto, es una gozada, se trata de un sistema de partículas de
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03-03-2006 #1 Sin dolor no hay ganancia Última edición por 3dpoder; 09-09-2007 a las 22:25 Agradecimientos – 1 Gracias mata Agradece este post 03-03-2006 #2
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El problema es que no sé cómo hacer que las partículas hagan la parte de arriba de la seta, su pongo que con Particle Flow
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Bueno pues no se me ocurrió otra cosa más para el título, la idea principal es crear una animación, que vi en una película creo
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Llebo un tiempo trabajando con el sistema de partículas de 3dsMax 7 y no he podido encontrar la manera de controlar la visibilidad de las
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Puedes crear capas? Es decir, tu usas el n? Max que puedas, y tienes el render ok. Vuelves a utilizar lo mismo, pero cambiando la
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Hola a todos, mi duda es ésta, no sé si se puede hacer, pero creo que en el foro hay personas con más experiencia que
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Veamos. Shen-chan. Qué tenemos? Ladrillos como objetos sólidos formando un muro, ¿no? Y luego los Bones de Spidey también como objetos sólidos. Ok. Bueno, tengo
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Ya sé que es una pregunta un poco muy general y ambigua, pero conocéis algún buen sitio de tutoriales de Reactor. Las ayudas que vienes
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Hola a todos/as: Queremos hacer una animación de varias fuentes animadas, tipo parque de atracciones (en total pueden ser unos 200 chorros de agua): efectos
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