Causticas de agua y cristales

  • #1

  • #2
    infograph3d está desconectado

    Usuario Legendario


    Cáusticas de agua y cristales

    Hola, creo que dejan de emitir cáusticas si a los objetos que son cristal, botón derecho, Vray-properties, y desclikas la opción generate Caustics, puedes hacerlo así, objeto por objeto, seleccionándolos todos, o bien en el menú de render tecla f10, settings object settings. No recuerdo si existía otro método, por cierto, las cáusticas del agua te han quedado genial. Un saludo.


  • #3
    Exospace está desconectado

    Usuario Nuevo


    Cáusticas de agua y cristales

    Muchas gracias. Ahora me ha surgido un problema que me esperaba, pero que con Vray aún no había practicado, el interior queda muy oscuro, apenas entra luz. Nada, a buscar cómo se hace lo equivalente de Mental Ray Skyportal.

    En fin, cada día tengo más claro que me acabaré decantando por Maxwell, pero hasta que no domine más Vray habrá que aguantarse.


  • #4
    infograph3d está desconectado

    Usuario Legendario


    Cáusticas de agua y cristales

    Puedes probar varias cosas, la más sencilla, es usar las vraylights, que al ser rectángulos, por defecto direccionales, son igual que pantallas emisoras de luz, puedes bien usarlas como skyportals, que lo que hacen es funcionar como repartidores de la luz que tengas configurada como environment. Las colocarías ajustadas al tamaño de los cristales, por fuera, o por dentro, mirando hacia el interior. O con cualquier otro sistema que sea meter luz en la estancia, una luz omni estándar, con atenuación, muy suave y que casi no emita sombras (puedes usar Vray área shadows).


  • #5
    Exospace está desconectado

    Usuario Nuevo


    Cáusticas de agua y cristales

    Ya, llevo desde ayer probando con el Skyportal de Vray, pero no sé qué pasa que aún crea más oscuridad. Así me queda con las cáusticas globales desactivadas.

    Así con las cáusticas globales activadas.

    Con las globales activadas, pero desactivando el generado de cáusticas por parte de la ventana.

    Con las globales activadas, cáusticas de las ventanas desactivadas y con skylights portals en los cristales.

    Lo suyo es que con los skylight portals, la habitación quedará igual de iluminada que en el la primera imagen, sin embargo, ya no es que disperse la luz como en la segunda, es que la elimina completamente.

    En fin, espero no estar siendo muy pesado, pero esto de las cáusticas no lo di en el curso que hice de 3ds Max y me están volviendo loco.


  • #6
    infograph3d está desconectado

    Usuario Legendario


    Cáusticas de agua y cristales

    La potencia de la vraylights dependiendo del Skyportal, es que precisamente dependen del color y valor del environment, si se quedan bajas de fuerza, úsalas de forma estándar, desactiva Skyportal y usa el multiplicador, intentando imitar la luz que entraría dependiendo de la luz exterior, que no queden ni flojas, ni pasadas de fuerza. Asegúrate que están mirando en la dirección correcta, que no tienen activado normal light, two sides o cosas así, y que están con invisible light activado también, creo que con eso debería servirte.