Cerrar un polígono de 16 vértices con Blender

Quiero cerrar un polígono de 16 vértices para formar la cara trasera de un reloj, pero el problema es que cuando selecciono todos los vértices del polígono y le doy a la f para crear la cara me abre un menú con las opciones auto, make.

Fgon, clear fgon, skin Faces/Edge Loops en lugar de crear la cara directamente. Además, ninguna de las opciones del menú me soluciona nada (me dan error ecetera, como cuando le doy a la última opción me dice: no vertloops found). La única manera de que pude crear la cara es a trozos, pero esto no me resvira cuando suavice. ¿alguien puede ayudarme?

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