Césped por mapa de desplazamiento

Vaya, con el noise de photochó, sieque tengo la cabeza. Pero el grid ha de tener mucha subdivisión UV, ¿no? Porque si no, no me lo hace. Y como qué.

Directamente conectaste el nodo image al displacement del material, ¿no? O hay otra manera?
Bueno, mi única pega era que se me levantaba demasiado el displ y no quedaba nada bien y no conseguía regular la altura, pero me he dado cuenta que cambiado la escala de grises en el negro del noise en Photoshop, o sea, que el negro sea gris) el displ me queda más bajo.

Bueno, muchas gracias por tu ayuda.