Cielo con Vray

Y además de lo que te recomienda Caronte, no guardar desde el frame buffer, usa en su lugar el render output, le asignas la ruta y el formato (png, tif o (*.tga) a 16 bits preferiblemente) esto es así por que el frame buffer no representa más de 8 bits por canal, aunque si que nos deja guardar en todos los formatos posibles.

Otra cosa, Vray Sky y Vray Sun siempre a intensidades de 1, lo que haces de bajarlo a 0,01 es una chapuza. Si usas cámaras estándar activa el modo de compatibilidad legacy que tienes en global switches de Vray, aunque yo te recomiendo la cámara Vray.

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