Cielo para video

Buenas, va una pregunta de novato: Estoy tratando de poner un cielo a un proyecto de una urbanización, para hacer un video, la cuestión es que he probado varias maneras y no consigo algo que esté bien, estoy renderizando en Mental Ray simplemente con Final Gather.

Opción 1:
Pruebo a meterle un HDRI esférico de un cielo en environment y hago una instancia a una pelota de material, ahí le digo que sea una esférical environment y me da dos tipos de fallo.

A)por detrás me queda una franja que no se cose bien el entorno, con.

Lo cual se ve una raya en medio cuando la cámara gira en cierto ángulo.

B)el sol del HDRI se ilumina demasiado, en vez de ser una bola.

Luminosa es una mega mancha superluminosa.

Opción 2:
Meterle una hemiesfera con las normales invertidas y una textura azul o bien un gradiente de azules, autoiluminadas al 100%.

Fallo: aunque excluyo totalmente la hemiesfera de la iluminación.

Avanzada y de todos los cálculos de Mental Ray en object.

Properties, el render final me sale bastante, bastante azulado.

Vaya, estoy iluminando todo con una Target Direct, excluyendo de las sombras a la hemiesfera, sombras Raytrace, overshot, y una skylight, en el caso 2 ambas dentro de la hemiesfera.

Yo personalmente me decanto por la opción de meterle una fotografía de un cielo como HDRI, para que los renders del video sean un poco más realistas, pero estoy abierto a sugerencias.

Pues muchas gracias por las ayudas, incluso por leer hasta aquí.

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