[Cinema 4D] Booleanas a objetos

Gracias por tu respuesta Axdhan, antes de leer tu respuesta había logrado hacerlo, luego de leerla busque simplemente como hacer Mesh editable en c4d y me he conseguido cómo terminar lo que ya había logrado.

Lo que hay que hacer es darle click derecho a la etiqueta bole > current state todo object (hasta aquí lo hice yo), luego borramos el bole y dejamos el objeto nulo que construye y vamos al click derecho seleccionando los 2 polígonos del nulo y seguimos con connect. De último vamos a functions > optimize para eliminar polígonos innecesarios. Saludos y gracias a de nuevo.