Hola, tengo una duda sobre cómo hacer huecos de ventanas (por ejemplo) sin recurrir a booleanos puesto que se generan muchos polígonos en el resultado.
En 3ds Max por ejemplo, recuerdo que tomaba una Spline para hacer una pared y luego le asociaba una Spline con la forma del hueco que quería y salía perfecto y muy limpio el hueco al extruir esa Spline de muro.
En Cinema 4D no doy con la manera de hacer lo mismo, asociar una Spline a otra para que al extruir esa asociación quede el hueco.
Alguien sabe? Gracias.