[Cinema 4D] Huecos de ventanas en Cinema 4D sin booleanos

Hola, tengo una duda sobre cómo hacer huecos de ventanas (por ejemplo) sin recurrir a booleanos puesto que se generan muchos polígonos en el resultado.

En 3ds Max por ejemplo, recuerdo que tomaba una Spline para hacer una pared y luego le asociaba una Spline con la forma del hueco que quería y salía perfecto y muy limpio el hueco al extruir esa Spline de muro.

En Cinema 4D no doy con la manera de hacer lo mismo, asociar una Spline a otra para que al extruir esa asociación quede el hueco.

Alguien sabe? Gracias.

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