[Cinema 4D] Simular efectos pyro con Houdini

SideFX ha publicado una parte del seminario web con Jef Wagner, explicando un enfoque para simular los efectos de pyro con Houdini. Los temas incluyen:
Construyendo simulaciones de Pyro dentro de un objeto.
Creación de fuentes, colisionadores, bombas en un SOP de red DOP utilizando volúmenes de VDB.
Colocación de SOP de caché de archivos como puntos de caché explícitos para las fuentes y los datos resultantes.
Red ROP para automatizar resultados.
Publico el video y dejo los archivos del ejercicio, pero si lo descargas desde el sitio oficial mejor, por si hay modificaciones, en el mismo Vimeo tienes los archivos.
https://vimeo.com/272793390
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