Aunque su primera integración es con Cinema 4D, están trabajando para que se pueda utilizar con otros paquetes de software 3D. Si hacemos caso a lo que publican sus desarrolladores, estamos ante un motor de render muy rápido, con resultados de render inmediatos y sin noise alguno a máxima resolución, que permite hacer cambios directamente durante la marcha y mostrar los resultados finales al momento. Desde luego si hace todo eso, tiene futuro, ahora hay que juzgar la calidad de los resultados finales.
U-Render trabaja sobre el típico hardware que se necesita para los juegos, sea con AMD o Nvidia, no necesita configuraciones de alto precio ni necesita múltiples GPU para no morir en el intento, se puede trabajar tranquilamente en un portátil con una gráfica dedicada de rango medio, ideal para hacer presentaciones en reuniones o similares.
Hay una versión de prueba limitada a 30 días, se puede descargar desde el sitio oficial de U-Render.
En el video podemos ver como trabaja en tiempo real.