[Cinema 4D] X-partículas versión 2 para Cinema 4d

X-partículas comenzó como una idea original de Mike Batchelor y desarrollada por Steve Pedler. Después de más de un año en desarrollo, la primera versión fue puesta en circulación y tuvo un gran recibimiento por parte de la comunidad. Con su lema que sea sencillo de usar, pero potente, los usuarios fueron capaces de generar efectos de partículas que antes sólo podían ser creados por los usuarios avanzados. Ahora se libera la segunda versión, mucho más potente en todos los aspectos y más rápida en todos los procesos.

Es posible descargar una versión de demostración de X-Partículas El siguiente vídeo muestra algunas características y avances.

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