Coger el nombre de un grupo a la hora de exportar

Un amigo me ha podido ayudar y esto es lo que me ha hecho.

Exporta tanto objetos sueltos como grupos, los coloca en el 0,0,0; resetear sus propidades de posición, rotación y escalado; lo exporta con el exportador granny a una carpeta con el mismo nombre que le hayamos dado en MAX y el archivo se llamara igual también; lo exporta a FBX para poder meterlo también en Maya, y deshace los cambios realizados para que vuelva a su estado original.

Gru =.

FOR obj in selection WHERE isGroupHead obj DO Gru = obj, name.

If Gru == then.
(tgru = $.name.
).

Gru.

Sitio = D:\\carpeta_destino\\”.

Makedir (sitio + gru) all:true.
$.position=[0,0,0].

Resetxform $;.

Macros, run Modifier Stack Convert_to_mesh”.

Exportfile (sitio + Gru + \\ + Gru +”.gr2″) selectedOnly:true using:Granny_Exporter.

Macros, run Modifier Stack Convert_to_mesh”.

Exportfile (maxFilePath + Gru +”.fbx”) selectedOnly:true.

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