Cómo agrego en ZBrush

A bote pronto si exportas esa cabeza a otro software y desde allí te creas unas esferas para los ojos, luego puedes exportar esos ojos a obj e importarlos en ZBrush. Una vez importados en ZBrush los puedes añadir como subtool y deberían ocupar la posición ya correcta.

Ojo, con el 3ds Max he comprobado que la versión tres hace alguna cosa rara con las escalas así que, podría ser que no te funcionara bien lo que te he explicado.