Cómo animar el cielo

Hola. La simulación de ese tipo de efectos no es muy buena en 3dsmax. Si lo que estás buscando es calidad, con 3ds Max solo podrás conseguirla si conseguís determinados plugins de efectos volumétricos (como el Afterburn o a mi gusto el Pyrocluster de Cebas). Eso, para conseguir una masa de nubes más o menos creíble y en 3d. Luego, el juego de sombras u claroscuros que provocan las nubes y demás fenómenos atmosféricos, vas a tener que improvisar mucho. En mi opinión, no hay manera de que ese efecto lo consigas en un solo paso de render (al menos no con una calidad aceptable). Es preciso hacer postproducción, si no te interesa o no puedes por algún motivo ese tipo de proceso y quieres que tu trabajo sea de un solo paso de render y sin plugins, entonces tendrás que recurrir a los sistemas de simulación volumétrica de 3ds Max loas cuales no te darán gran calidad, para generar nubes en 3d, entonces, puedes usar la Volumetric Fog (niebla volumétrica). Hay más de un par de maneras de usar la VF, pero depende de la escala de tu escena lo bien o mal que te quedara. Si está en una escala muy grande (kilómetros, por ejemplo) no te va a funcionar bien. Si sabes cómo usar la niebla volumétrica, avísanos y seguro habrá mucha gente que te asesorará (como de costumbre, en los fines de semana estoy en internet en una notebook sin 3d studio si no con gusto te publicaría algunos ejemplos). Pero si ya quieres comenzar a experimentar, lo primero que tienes que hacer es buscar en el panel de helpers. (ayudantes, no sé cómo es en castellano, pero es el mismo lugar dónde encontrar los ficticios o dummys), desde el menú desplegable eliges Atmosferic Aparatus. Elige el de tipo ¿box? (caja) y crea un atmosférico en la vista que quieras. (se trata solo de un gizmo que usaras como referencia cuando apliques el efecto).
-pone una cámara dentro del gizmo.
-habilita una vista como cámara.

Anda a en render->environment y en el botón ad busca el efecto Volumetric Fog hace click y estará cargado.
-busca el botón (dentro del panel de environment) pik object y señala el gizmo, bien, si haces un render ahora, es muy posible que este todo blanco. Tienes que comenzar a jugar con el tamaño de las nubes desde los ajustes en environment, las nubes se pueden animar según desde dónde sople el viento (ojo, con el viento que simula el mismo sistema de v Fog, no reaccionaran al viento de dinámicas). Un abrazo.