Cómo animar el movimiento de ojos y pupilas

Hola, los globos oculares no deben estar comprendidos en el Skin o Physique. Estos se deben linkear a la cabeza del bípedo. Para asegurarte que las jerarquías queden bien establecidas, prueba hacerlo así.

Cabeza del bípedo, dummie que contiene todo el sistema de ojos, sistema de ojos (derecha e izquierda), dummie controlador de pupilas, o sea que como ves, hay un segundo dummie, que es el padre de todo el sistema de ojos y es el que tienes que linkear a la cabeza del bípedo. De esta manera te aseguras que los ojos se muevan acorde a la cabeza de tu personaje y al no estar el sistema de ojos directamente enlazado a la cabeza (hay un dummie contenedor de todo) te aseguras el control absoluto de los ojos con él otro dummie.