Cómo animar un cable una cuerda en 3dsmax

Imaginemos una cuerda unida por un punto a cada extremo. Si acercamos los puntos entre sí la cuerda se afloja, y si los alejamos la cuerda se estira. Con que herramienta de 3ds Max se puede conseguir algo parecido.

Respuesta de Shazam: eso lo puedes hacer con la herramienta Rope de Reactor, el módulo de físicas que viene con max. Él manual en pdf de Reactor tiene todo lo necesario, incluidos tutoriales, para conseguir lo que quieres.

Respuesta de Slime: si tienes la versión 5, usa la cuerda del Reactor. No es ninguna maravilla pero eso que dices lo hace. La versión 6 viene con mejores cuerdas.

Respuesta de Mars Attacks: con una Spline representable.

Respuesta de Mesh: cómo se hace con una Spline. ¿Mars? Sé que se pueden asociar los vértices individualmente pero no sé cómo se hace.

Respuesta de Ivanlobon: hola Mesh, con el modificador Enlaceed XForm. Editas la línea, seleccionas un vértice y le aplicas el modificador, te dice que selecciones un objeto de control, te recomiendo un dummie, luego vuelves a editar la línea y haces lo mismo con el vértice del otro extremo. Luego solo tienes que animar los dummies, y si quieres editas otra vez la línea para poder animar el vértice de en medio a mano o con otro dummie. De todas formas, puedes animar los vértices a mano, en teoría solo son 3 vértices.

Respuesta de Mesh: gracias Ivanlobon, 3dpoder al rescate, como siempre.

Respuesta de Enzittu: y para hacer la misma cuerda pero en Blender? Lo necesito de verdad. Agradecería mucho si me dan una mano, gracias.

Respuesta de Shazam: combinando estos videotutoriales puedes conseguir un efecto similar, el primer video muestra como modelar la cuerda en Blender, como lo que explica Ivanlobon pero en Blender, y con algo de maña y Cloth + softbodys aún más.

Respuesta de Fiz3d: y en 3ds Max con Reactor en dos patadas. Pensé que en Blender serían un par de clicks, es más pensé que si modelabas una línea automáticamente ya tenía propiedades de cuerda, anda que. Es broma.

Respuesta de Viciota: y con Maya ¿alguien sabe cómo hacer eso mismo de la cuerda? En mi caso es una cadena, donde un extremo está en un punto fijo, y el otro se está moviendo.

Respuesta de Klópes: lo he hecho con una malla. Es mejor con una curva con Softbody, pero el vertex parent no funciona y no podrías colgar el objeto.
Respuesta de Klópes: bueno, se me ha ocurrido que en vez de emparentar el objeto, se puede hacer una perrería y ahora sí queda genial. Eso sí, a una curva no se le puede hacer Cloth, así que tiene que ser. Softbody y queda algo flexible. Pero vamos, no se ve mal, y aún se puede tocar algún parámetro.

Respuesta de Cardenes: ¿no sería más rápido y cómodo animar los vértices a mano? En teoría solo son tres vértices.

Respuesta de Klópes: si son pocos, sí. Si son muchos es mejor lo que yo digo, y si son muchísimos, se pueden hacer hasta con partículas, aunque es un poco más difícil.

Ver más sobre el tema y los comentarios en el foro