Cómo aplastar un volumen curvo contra uno plano

Hola a todos. Antes de nada, soy nueva, tanto en el foro como usando 3ds Max, así que, si mi pregunta es demasiado obvia, perdonadme, pero es que, no tengo mucha idea.

Y ahí va mi duda: he creado una editable Mesh con distintos volúmenes con forma de globo y me gustaría saber si hay algún modificador o algún método para aplastar ese volumen contra una superficie plana. Me interesa que el resultado no sea el de cortar por dónde sobra, que hasta ahora lo estoy haciendo con booleanos, sino que en la parte que quede curva se note la deformación que ha sufrido. Espero haberme explicado bien, aunque tampoco es lo mío.

A ver si alguien me puede echar un cable. Gracias por adelantado.

Ver más sobre el tema y los comentarios en el foro