Cómo aplicar diferentes materiales a un objeto y modificar dimensiones de mapeado

Hola mickael Knight. Por supuesto que se puede hacer como ya te están comentando los demás foreros. Pero además del método de aplicar id y material multisub_objeto, podrías utilizar la combinación de dos modificadores que, a mí, personalmente, me gustan mucho porque me permiten controlar el tamaño de los mapas de un modo más cómodo para mí. A saber y al grano:
Para 3d Studio Max hasta la versión 9:
1.- Convertir la geometría deseada, a malla poligonal editable: convert do Editable Poly.
2.- Editor de materiales.- Asignar un primer material con una textura deseada. En principio tomara esta textura toda la geometría. No te preocupes, esto es como acaba.
3.- Con la geometría seleccionada -> lista de modificadores -> poly select.
4.- Ir al subnivel polígonos y seleccione aquellos polígonos que vayan a tener la misma textura.
5.- Con los polígonos aún seleccionados (los veras en rojo) te vas a la lista de modificadores -> UVW map.
6.- Elige el tipo de mapa que te vaya mejor. Veras que el gizmo que controla la posición, tamaño y ángulo de la textura sólo afecta a los polígonos que tenías.

Seleccionados.
¿Cómo continuar?
7.- Teniendo seleccionado el último modificador UVW Maping en la lista de modificadores, despliegas de nuevo la lista de modificadores y vuelve a elegir otro modificador poly select.
8.- Subnivel polígonos y seleccione otro conjunto de polígonos que vayan a compartir otra textura.
9.- Con los polígonos aún seleccionados (los veras en rojo) te vas a la lista de modificadores -> UVW map.
10.- En el editor de materiales, preparas otra ranura con la textura de este segundo juego de polígonos y se los aplicas.
11.- Veras que está segunda textura, y así pasara con las siguientes, sólo se verá en aquellos polígonos que tenías ahora seleccionados.
12.- Ni que decir tiene que cada modificador UVW map / Maping lo tendrás que configurar: tipo de mapa, tamaño, posición, ángulo.
12+1.- Lo que queda: sigues repitiendo la pareja de modificadores (poly select yuvw map), aplicando cada textura y ajustando el mapa.
14.- Cuando hayas finalizado y comprobado que todo funciona como tu querías, picas con el botón derecho sobre la geometría y lo vuelves a convertir en malla poligonal editable. De este modo todo se fija, ahorras algo de memoria y, sobre todo, no corres el riesgo de liarla parda por un despiste.

Notas finales:
-Los modificadores pueden ser renombrados para mayor claridad a la hora de saber que modificador afecta a que parte concreta y textura de tu escena.
-Todo esto también se puede hacer de otra manera con el modificador unwrap y teniendo montadas las diferentes texturas en Photoshop. Ni más fácil ni difícil, solo diferente.

Espero que te sea útil.
Ánimo y paciencia.