Cómo atachar objetos con la misma id pero diferente mapeado

Hola amigos, os pregunto esto porque estoy atascado en un trabajo, tengo 3 cajas con la misma id y tienen el mismo material asignado, pero cada una tiene diferente UVW map, de hecho, una es tipo plano, la otra es tipo box y la otra tipo Spherical. Cuando elijo cualquiera de ellas (todas son editpoly) y le doy a attach, señalo las otras dos cajas, pero estas adoptan el mapeado que tenga la primera. ¿habría forma de que mantuviesen cada una el suyo? Es que tengo que hacer un render to texture de un proyecto grande que tiene muchos objetos y para no hacer un render de cada objeto los quería agrupar para después aplicarle el unwrap con las texturas bakeadas. Gracias de antemano.

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