Cómo cambiar en 3dsmax el Vector normal de un modelo

Buenos días.

Veréis, soy nuevo en esto del mundo 3D y me he embarcado en la elaboración de un pequeño proyecto 3D para probar cómo hacer un modelo, como darle animación y como cargarlo en un engine.

Yo hago los modelos generalmente con 3ds Max, muy básicos, maniquíes prácticamente, y el problema aparece que cuando lo trato de usar en algún engine y le muevo va al revés, es decir, que camina de espaldas.

He estado mirando y preguntando y me han comentado que el problema está en que tengo el vector normal invertido del modelo.

He estado buscando, pero no he encontrado la forma de hacer esto y es verdaderamente frustrante.

Si pudierais darme algún consejo o si habéis tenido este problema y supierais como solucionarlo os lo agradecería mucho. Un saludo.

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