Gracias por las respuestas, creo que lo mejor será la opción de los rebotes secundarios, entre comillas claro. El cambio del nivel de GI no me dió buen resultado a priori ya que no solo se bajaban las fugas de color del objeto, sino que también rebotaba menos luz, con lo cual la escena se me oscurecía mucho y tenía que retocar la iluminación.
Lo de bajar los rebotes secundarios soluciona las fugas de color, pero hay que tener en cuenta que según el material y el color del mismo fuga una cantidad concreta de color, y si bajas los rebotes secundarios las fugas de color bajan para todos los objetos, cosa que tampoco me interesa, ya que los demás objetos tenían unas fugas de color correctas o casi correctas.
Si alguien utiliza la radiosidad de 3ds Max sabrá que se pueden controlar los niveles de fuga para cada material desde la persiana de materiales y también la cantidad de iluminación que rebota en cada objeto, lo que serían los niveles de reflectancia y transmitancia.
¿Existe algo similar en los materiales Vray? Porque está sería la solución perfecta para mí problema. Muchas gracias a todos por vuestra atención.