Cómo crear escenario grande con Gimp para juego 2d y Unity

Hola a todos. Quisiera crear un videojuego sencillo, pero con un mapa grande y pintado a mano en Gimp y aparte haría árboles rocas y tal, como sprites para colocarlos después con fondo transparente. El caso es que nunca lo he hecho de este modo y no tengo mucha idea de cómo debo crear un nuevo lienzo para luego pasarlo como formato (*.png) a un juego 2d top-down en Unity 2d. Qué tipo de resolución, para poder detallar las zonas y medidas y tal, y cosas a tener en cuenta para qué se vea bien. Imaginaos algo tipo Jotun o parecido con un mapa generoso. No quiero que luego se vean borrosidades en las zonas y tal. Darme recomendaciones por favor. Gracias a todos.

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