He probado varias maneras, pero no me convence ninguna.
Con mallas no se pueden animar las turbulencias que se generan.
Con partículas no consigo ni el realismo buscado ni un volumen definido.
He probado también el maravilloso plugin aura, de ChaosGroup y, aunque es la leche, parece más orientado a simular llamas y/o humo, pero no sé cómo partir de un volumen tipo nube y aplicarle la física del aura.
De momento estoy montando unas nubes a base de gizmos atmosféricos y animándolas a manubrio. El plugin que uso es el dustdevil para generar los ruidos. No queda muy mal, pero sé que tiene que haber otro camino más correcto.
Si se os ocurre algo para echarme un cable os lo agradeceré. Saludos a todos y contad conmigo para cualquier duda que tengáis.
Paser.