Cómo crear un Vray Proxy correcto

Ya sé que esto es de principiante, pero mejor ser un tonto que pregunta a quedarse con la duda. Mi problema es que para crear un objeto proxy digase una planta, un auto etc, tengo que unir los elementos mediante la operación de booleanos, lo que se vuelve lento y tediosos el proceso además que no creo que sea la forma más rápida y correcta.

Como uno varios objetos con diferentes materiales de mejor manera.

Seria de gran gran ayuda gracias.

Ver más sobre el tema y los comentarios en el foro