Cómo dar material a un objeto fracturado en 3dsmax

Hola, esta duda que planteare hoy, ya la he planteado anteriormente hace meses, pero no he recibido respuesta alguna, lo hago de nuevo para ver si tengo más suerte está vez.

Mi duda es como aplicar material a un objeto que cuando es fragmentado con el RayFire u otro plugin, tenga un material por fuera y otro material distinto por dentro.algo como quedaría una naranja fracturada, por fuera estaría la cascara y por dentro la pulpa, gracias de antemano por la ayuda, saludos.

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