Cómo debería morphear una cabeza

Divides el modelo en 2 (cabeza, cuerpo).
-Le metes los morphs que quieras a la cabeza.
-Con le metes a una de las partes (te consejo la cabeza). Un modificador Editable Poly y unes las 2 partes.
-Al resultado, le puedes aplicar ya el modificador skin o el que sea.

Esto es todo.

Nota : nunca colapses el historial. Si lo haces, se te va a vaya todo el invento. Al final te debe quedar un historial como eso.
* MeshSmooth (<- Bueno, esto es si al final quieres darle niveles de subdivisión al modelo).
* skin.
* Editable Poly.
* morphing.
* Editable Poly.

Posdata : supongo que usas max por lo de que estar trabajando en CS, pero no está de más decir claramente que software usas. Acostumbrate si esperas tener respuestas a tus dudas.