Cómo desintegrar un objeto en 3dsmax con particle flow

Pues quisiera simular un objeto que se desintegra en polvo con el partile flow en 3dstudio. El caso es que ya está hecho, el único problema es que el objeto va desapareciendo linealmente hacia abajo, y sé que había un antiguo tutorial en el que se explicaba como asociar el desvanecimiento a polvo con el material del objeto, como aquí, en éste tutorial para Maya: the Gnomon workshop – Gravity vs. Uniform.

Se que el mapa que se va desintegrando, esta asociado a las partículas (se ve cómo el propio objeto mapeado se va volando con cada partícula) y, además se que había una forma de que esa aplicación de alpha-transparente al objeto, lleva una especie de ruido de manera que, no parece una desintegración lineal.

He intentado explicarme lo mejor posible y dado como resultado, un tostón.

En otras palabras, alguien tiene ese antiguo tutorial de max? Gracias.