Cómo doblar una bota?

Buenas ¿Qué tal? Resulta qué voy a empezar un pequeño proyecto donde el elemento clave son unas botas de correr, más o menos como éstas de la imagen:

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Y el caso es que una de ellas tiene que estar doblada como si estuviera corriendo, algo, así como el que se ve en ésta foto:

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Y me estaba planteando desde ya qué partiendo de una bota modelada qué tendrá varios objetos no sé cómo doblarla para qué todos los objetos sigan el doblez (la suela y las telas) y se generen arrugas (no sé si esto ya es pedir demasiado haha) el caso es que no sé si habrá alguna técnica para hacer esto, he pensado que el rigging puede servir, pero es un campo en el que todavía no tengo experiencia ninguna.
¿Qué opinan ustedes? Gracias.

Posdata: uso 3ds Max por cierto.

Miniaturas adjuntas
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