Cómo escalar un bípedo

Hola, aquí estoy con otra duda que necesito resolver lo antes posible. Se trata de que si creo un bípedo y le pongo una malla con Physique y a este personaje lo fusiono en otra escena, el personaje se ve más pequeño que las demás cosas que aparecen en la escena, así que, tengo que escalarlo de alguna forma para que coincida en proporciones al resto de objetos.

Si aumento la altura en el panel movimiento persiana estructura, se me deforma la malla como en las imágenes, si lo algo con escala uniforme también.

Me gustaría encontrar la forma de agrnadar el bípedo la malla proporcionalmente. En las imágenes solo se ve la malla, por que el bípedo esta oculto.

Miniaturas adjuntas
-3_623.jpg  

Ver más sobre el tema y los comentarios en el foro