¿como extraer el UV map con todos los detalles y exportarlo en Blender 2.79?

Hola. Mi problema es que necesito poder extraer correctamente el UV map de mi modelo con todos sus materiales actuales, me explico: yo cree una rara arma la cual le di forma agregando colores como materiales, pero ahora quiero extraer todos esos materiales y unificarlos en una sola textura (estilo como lo hace ZBrush) la cual voy a exportar y utilizar en Unity 5, porque mi modelo postura más de un material y Unity recomienda utilizar la más mínima cantidad de material, pero al exportar el único resultado que me da es que sale una pasta amarilla con unas rayas rojas, estos colores son los más usados en mí materiales, pero no se exportan como deberían de exportarse, es decir de una manera adecuada para que se adapten correctamente a la malla.

Mi pasos son pisar u en el modo edición y seleccionar unwrap luego los exporto en formato (*.png).

Espero su apoyo gracias.

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