Cómo extraer en ZBrush mapa desplazamiento y normales de un objeto modelado en 3dsmax

Hola a todos, mi duda es la siguiente:
Trato de crear un objeto en 3dsmax (low poly) para poder exportarlo como (*.obj) a ZBrush y así añadir detalles y extraer sus mapas de desplazamiento y normales para posteriormente, aplicarlos al modelo de baja poligonización modelado con anterioridad en 3dsmax.

He visto algunos videotutoriales por internet, entre ellos: https://www.youtube.com/watch?v=puJL1eINLcI del canal de YouTube 3D tutorialesAM.

Pero no hay manera, no logro sacar los mapas correctamente, se ven como pixelados, es decir, no se ven suavizados. No sé por qué me ocurre, quizás no sigo correctamente el procedimiento. Os pido ayuda para poder aclararme con el tema. Gracias.

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