Cómo hacer parpados p animar

Estoy con el parpado de mi personaje, me pareció buena idea que fuera una esfera y controlar el parpadeo y otras posiciones intermedias por los valores paramétricos de segmentar.

El problema es que ahora tengo que mapear y lo lógico sería que el bitmap se contrajera junto con la malla. Eso mismo es lo que no puedo hacer. Intente convirtiendo la esfera a malla poly y aplicar morfista a las diferentes posiciones pero obviamente no funciona.

Si intento hacer el parpado editando la malla del cuerpo del pájaro se me va a complicar hacer un movimiento prolijo y parejo del parpado cubriendo lentamente el ojo. Consejos por favor.