Cómo hacer un loop ping-pong y seguir animando

Hola a todos, tenía una duda que quería hacer, por ejemplo, que una pelota haga un movimiento constante durante muchos cuadros, y después toma protagonismo en la animación y quería ver si se podía hacer desde el track view.

Lo que quería hacer es desde el track view le doy la propiedad (no sé cómo llamarlo), que genera una onda ping-pong, pero lo hace durante toda la animación y yo quiero que en un momento determinado lo deje de hacer, no sé si mi duda puede arreglarse con un controlador float list u otro. Gracias por la ayuda.

Posdata: perdón por la explicación soy medio torcido para escribir.