Cómo hacer una pelota de voleibol en 3dsmax

cómo hacer una pelota de voleibol en 3ds Max. Por: Ramiro Rivero pinto
aclaración: las vistas left, right, top y bottom, las ubiqué en la parte superior de todos los gráficos de ejemplos, para obtener mejores resultados visuales en la edición y el formato en internet.
1.- Cre un cubo de 100 unidades, es decir en length 100; width 100 y eigth 100, así también de 3 segmentos en legth, width y eigth.

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2.- Convierta este cubo en Editable Poly, con mouse derecho sobre el nombre box, que se encuentra en la persiana derecha.

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3.- Una vez convertido el cubo en Editable Poly, vaya hasta la persiana de la derecha y seleccione polygon.

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4.- En la vista izquierda (left), seleccione los tres polígonos del lado extremo izquierdo, y en la persiana edit geometry apretar sobre detach y seleccionar detach todo element y luego aceptar con ok.

5.- Lo mismo haga con los tres polígonos verticales del centro y los otros tres del extremo derecho.

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6. A continuación vaya a la vista front y seleccione los tres polígonos superiores y haga lo mismo que antes, apreté detach seleccione detach todo element y luego aceptar con ok.

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7.- Asimismo hágalo con los tres polígonos centrales en posición horizontal y los tres polígonos inferiores.

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8.- En la vista top haga lo mismo que en la vista front.

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Ojo: la idea es seleccionar de tres en tres los polígonos de las seis caras del cubo y desprenderlos en elementos, es decir, de tres en tres individualizaremos los polígonos de todo el cubo.

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9. Ahora tiene que cambiar a las otras vistas que no se ven, es decir, en la parte superior izquierda de la vista left, está el nombre left, apreté sobre este nombre y en views cambie a vista rigth y haga exactamente lo que hizo en la vista left, luego de la misma manera cambie la vista front a la vista bak y también haga exactamente como hizo en front, es decir, seleccione los polígonos horizontales de tres en tres y apreté detach y luego detach todo element y también haga lo mismo en top cuando cambie a vista bottom.

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Ojo: en esta vista right haga exactamente lo que hizo en la vista left.

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Ojo: en esta vista bak haga exactamente lo que hizo en la vista front.

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10. Una vez concluido todo este proceso, vaya hasta la persiana edit geometry y apreté en Tessellate, seleccione edge y ponga un valor en tensión de dos y acepte con ok, realice este mismo paso una vez más con la misma tensión de dos y con selección en edge.

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11.- A continuación vaya a la persiana modifier list y seleccione spherify, no cambie el valor Percent de 100.

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12.- Ahora pulse sobre spherify en la persiana derecha con mouse derecho y seleccione collapse all.

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Ojo.- Saldrá una advertencia, pulse en yes.

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13.- El paso siguiente es seleccionar todos los polígonos con polygon marcado y en la persiana edit Polygons pulsar sobre bevel y en bevel type escoger local normal, en heigth poner el valor de 1 (uno) y en outline amount -1 (menos uno) y aceptar en ok.

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14.- Deseleccione polygon y en la lista de modificadores (modifier list), seleccione el modificador MeshSmooth y en subdivisión method escoja classic y el valor de iterations en 1 y Smoothness también con un valor de 1.

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15.- A continuación seleccionara el modificador spherify y le dará un valor Percent de 80, aunque pueden ponerle cualquier valor, según el resultado de profundidad que deseen.

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16.- Listo. Una pelota de voleibol realista, con las intersticies a la vista.

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Nota bene.- Estuve buscando tutoriales para hacer esta pelota, nunca encontré uno que me satisfaga, algunos no explicaban todo, estaban incompletos, razón por la cual no pude obtener un resultado cierto, por ello hice mi propia versión completa de la pelota de voleibol, y ahora quiero compartirla con todo aquel que la necesite, espero que les guste el resultado, gracias.

Para cualquier comentario escríbame al e-mail: riberalt@gmail.com.

Un amigo de Bolivia y Rusia: Ramiro Rivero pinto.

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Miniaturas adjuntas
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