Cómo lograr efectos de calor

Yo probaría a: Renderizar normal. Poner un spray con planos en perpendicular a la cámara, bien grandes. Partículas blancas 100% y con particle age, las partículas fueran pasando a negro.

Renderizar la turbina, sacar el canal alfa.

Sacar una máscara del blanco de las partículas, las más cercanas, serán más blancas, las más lejanas más negras.

Usar un Gaussian Blur en la máscara para difuminar los bordes.

A esa máscara, meterle dos plugins, un Gaussian Blur y un otro que no me acuerdo si era distorsionar o cristal.

Lo que pretendo es distorsionar la img real, para ello, necesito una máscara que sería la del Reactor, eso, lo sacaría de esa forma.

No sé si me he explicado bien.